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软件设计与架构通用原则

软件设计与架构通用原则

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核心设计原则

1. 单一职责原则 (SRP)

  • 每个模块、类、函数都应该只有一个改变的理由
  • 功能内聚,职责明确
  • 避免”上帝类”和”万能函数”

2. 开闭原则 (OCP)

  • 对扩展开放,对修改关闭
  • 通过抽象和接口设计支持新功能
  • 使用策略模式、工厂模式等设计模式

3. 里氏替换原则 (LSP)

  • 子类应该能够替换父类而不影响程序正确性
  • 保持继承关系的语义一致性
  • 避免破坏性的重写

4. 接口隔离原则 (ISP)

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 接口应该小而专一
  • 避免”胖接口”

5. 依赖倒置原则 (DIP)

  • 高层模块不应该依赖低层模块,都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 使用依赖注入和控制反转

架构设计指导

分层架构

  • 表现层: 用户界面和交互逻辑
  • 业务层: 核心业务逻辑和规则
  • 数据层: 数据访问和持久化
  • 基础设施层: 外部服务和工具

模块化设计

  • 高内聚,低耦合
  • 清晰的模块边界
  • 明确的依赖关系
  • 可测试的模块接口

错误处理策略

  • 优雅降级
  • 明确的错误边界
  • 用户友好的错误信息
  • 完整的错误日志

代码质量要求

可读性

  • 有意义的命名
  • 适当的注释和文档
  • 清晰的代码结构
  • 一致的编码风格

可维护性

  • 模块化设计
  • 松耦合架构
  • 完整的测试覆盖
  • 清晰的依赖管理

可扩展性

  • 插件化架构
  • 配置驱动
  • 事件驱动设计
  • 微服务友好

性能考虑

  • 延迟加载
  • 缓存策略
  • 资源优化
  • 异步处理

设计模式应用

创建型模式

  • 工厂模式:对象创建解耦
  • 建造者模式:复杂对象构建
  • 单例模式:全局唯一实例

结构型模式

  • 适配器模式:接口兼容
  • 装饰器模式:功能扩展
  • 外观模式:简化接口

行为型模式

  • 观察者模式:事件通知
  • 策略模式:算法切换
  • 命令模式:操作封装

最佳实践

配置管理

  • 环境分离
  • 敏感信息保护
  • 配置验证
  • 动态配置更新

日志和监控

  • 结构化日志
  • 性能监控
  • 错误追踪
  • 业务指标

安全考虑

  • 输入验证
  • 权限控制
  • 数据加密
  • 安全审计

测试策略

  • 单元测试
  • 集成测试
  • 端到端测试
  • 性能测试

重构指导

何时重构

  • 代码重复
  • 复杂度过高
  • 性能问题
  • 维护困难

重构原则

  • 小步快跑
  • 保持测试通过
  • 逐步改进
  • 文档同步更新

记住:好的软件设计是演进出来的,不是一开始就完美的。持续改进和重构是软件质量的重要保证。

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